เลือกวิดีโอเชิงโต้ตอบที่จะเป็น: Boom หรือ Bust?
แพลตฟอร์มข่าวกรองที่หลากหลาย คุณกับ WILD: ได้รับความอนุเคราะห์จาก NETFLIX
หลังจากที่ Netflix เปิดตัวบริการวิดีโอแบบอินเทอร์แอคทีฟล่าสุดในวันนี้ “You vs. Wild: Out Cold” มันก็คุ้มค่าที่จะสงสัยว่ามีสมาชิกกี่คนที่คลั่งไคล้รูปแบบนวัตกรรมนี้หลังจากใช้ความพยายามอย่างมากในด้านนี้จากบริการสตรีมมิ่ง
การทดลองต่างๆ ดำเนินไปเป็นเวลาหลายทศวรรษเพื่อให้ผู้ชมเลือกเส้นทางที่พวกเขาต้องการจะดำเนิน
เรื่องราวผ่านเทคโนโลยีที่ช่วยให้สามารถแยกการเล่าเรื่องได้ บริษัทสตาร์ทอัพด้านวิดีโอเชิงโต้ตอบ เช่น Rapt, HapYak, Eko (เดิมคือ Interlude), Wirewax, TouchCast, Adways Studios และ Zentrick เผยแพร่ข้อความของวิดีโอเชิงโต้ตอบที่แพร่หลายในช่วงต้นและกลางปี 2010
แต่สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นความอยากรู้อยากเห็นกลับกลายเป็นความเซ็กซี่เมื่อปลายปี 2019 Netflix เปิดตัวภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟเรื่อง “Black Mirror: Bandersnatch” ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา คลื่นของสื่อและเทคโนโลยีที่มีชื่อเสียง (เช่น YouTube, BuzzFeed, Tinder, iQiYi และ Food Network) ได้ให้ความสนใจในเนื้อหาแบบโต้ตอบ
ตอนนี้ Netflix กำลังให้การรักษาแบบอินเทอร์แอกทีฟแก่นักผจญภัยทางทีวีอย่างแบร์ กริลส์ ดูเหมือนว่าถึงเวลาแล้วที่จะถามว่ารูปแบบนี้เป็นกลเม็ดแบบใช้แล้วทิ้งที่ไม่คู่ควรกับการลงทุนในอนาคตหรือกำเนิดของสื่อประเภทใหม่ที่ต้องใช้ความอดทนมากขึ้น
Netflix ดำเนินการผลักดันเนื้อหาแบบโต้ตอบอย่างต่อเนื่องอย่างเงียบๆ นับตั้งแต่ยุค “Bandersnatch” โดยเปิดตัวเนื้อหาแบบโต้ตอบ 15 รายการจนถึงปัจจุบัน แต่ตั้งแต่ปี 2019 เมื่อ Netflix เริ่มเปิดเผยตัวเลขผู้ชมเป็นประจำ (เฉพาะเจาะจง) สตรีมเมอร์ไม่ได้เปิดเผยเมตริกผู้ชมสำหรับชื่อแบบอินเทอร์แอกทีฟใด ๆ ของตน เป็นการบ่งชี้ว่าพวกเขาไม่ได้ให้บริการมากเท่ากับชื่อเรื่อง Netflix
อาจเป็นเพราะเนื้อหาแบบอินเทอร์แอกทีฟของ Netflix ส่วนใหญ่เป็นรายการสั้นที่มีรันไทม์ทั้งหมดไม่เกิน 40 นาที ผู้ชม Netflix บางรายอาจสนใจเฉพาะการดูซีรีส์ที่พวกเขาสามารถรับชมหรือภาพยนตร์ที่ทำให้เสียสมาธิได้นานกว่าหนึ่งชั่วโมง เป็นต้น
“You vs. Wild: Out Cold” เป็นอีกหนึ่งเรื่องสั้นที่มีรันไทม์ 25 นาที แม้ว่าผู้ชมอาจต้องนั่งดูชื่อเรื่องนานถึง 45 นาทีตามตัวเลือกของพวกเขา
สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามว่าทำไม Netflix ถึงยังสนใจเนื้อหาแบบโต้ตอบ น่าจะมีมากกว่าหนึ่งคำตอบ (ตามที่ Netflix เห็น) Netflix สามารถใช้ข้อมูลที่รวบรวมจากตัวเลือกชื่อเรื่องแบบโต้ตอบเพื่อแจ้งกลยุทธ์เนื้อหาได้ หาก Netflix เสนอชื่อแบบอินเทอร์แอกทีฟโดยอ้างอิงจาก “Stranger Things” ซึ่งผู้ชมสามารถเลือกได้ระหว่างการดูผ่านเรื่องราวในฐานะตัวละครหลักของแฟรนไชส์ และผู้ชมส่วนใหญ่เลือก Eleven ซึ่งจะช่วยให้ Netflix มีเหตุผลในการสร้างภาคแยกที่เน้นเรื่อง “Stranger Things” ในวันที่สิบเอ็ด
แต่สิ่งที่สำคัญกว่าสำหรับ Netflix ในตอนนี้คือวิธีที่เนื้อหาแบบอินเทอร์แอกทีฟสามารถแจ้งการเข้าสู่วิดีโอเกมได้ Netflix ยืนยันการขยายเกมในรายงานรายได้ประจำไตรมาสที่ 2 และเริ่มทดสอบเกมในแอป Android ในโปแลนด์ในปลายเดือนสิงหาคม
หาก Netflix ไม่แน่ใจเกี่ยวกับการสร้างวิดีโอเกมจากหนึ่งในแฟรนไชส์เดิม อันดับแรกอาจเลือกสร้างวิดีโอสั้นเชิงโต้ตอบโดยอ้างอิงจากแฟรนไชส์นั้น และวิดีโอสั้นแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ได้รับผู้ชมสูงและอัตราการแข่งขันสูงอาจช่วยให้ Netflix มีเหตุผลในการก้าวไปข้างหน้าด้วยการผลักดันวิดีโอเกม
การเล่นวิดีโอเกมให้เก่งมีความสำคัญมากขึ้นสำหรับ Netflix เนื่องจากมีจุดมุ่งหมายเพื่อแข่งขันเพื่อแย่งชิงสายตากับแพลตฟอร์มเกมขนาดใหญ่ที่นำเสนอองค์ประกอบความบันเทิงที่ไม่ใช่เกมมากขึ้นเรื่อยๆ (รวมถึงคอนเสิร์ตหรือกิจกรรมภาพยนตร์)
Roblox ซึ่งเป็นพันธมิตรกับ Warner Bros. ในการจัดปาร์ตี้เปิดตัว “In the Heights” บนแพลตฟอร์มเมื่อวันที่ 11 มิถุนายน ในไตรมาสที่ 2 รายงานว่าผู้ใช้รายวันเพิ่มขึ้น 29% เมื่อเทียบเป็นรายปี Fortnite ซึ่งเป็นผู้นำในบรรดาแพลตฟอร์มเกมในการจัดกิจกรรมเสมือนจริงขนาดใหญ่ (คอนเสิร์ตจาก Marshmello, Travis Scott และ Ariana Grande) ในเดือนพฤษภาคม 2020 รายงานผู้เล่นที่ลงทะเบียน 350 ล้านคน เพิ่มขึ้นจาก 250 ล้านคนในเดือนมีนาคม 2019 “คุณเทียบ
กับ “Wild: Out Cold” จะไม่ใช่เนื้อหาแบบอินเทอร์แอกทีฟรายการสุดท้ายใน Netflix; ภาพยนตร์สยองขวัญเชิงโต้ตอบ (พัฒนาโดย WWE) เปิดตัวในวันที่ 5 ตุลาคม
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์